由于国服不少公会还在太阳井高地中奋斗,本着信息共享的目的,我从团长的角度写一些东西和大家分享,不当之处还请指正。正因为国内外先行者的共享精神,才让我们的开荒少走了很多弯路,虽然我们的成绩无法和他们相提并论,但是同样可以发扬他们的精神。
首先,每个率领团队进入太阳井高地开荒的团长,对这个副本的难度要有充分的思想准备,不要去和SK、第七天堂、星辰等这些高层次的团队比较,我们这种中等层次公会的开荒时间才更有参考意义。我列举下我们团队开荒的数据给大家参考一下:2.4之前从格鲁尔巢穴到黑暗神殿总共6个副本,合计27个boss,我们总共花了51个晚上开荒(不包括farm时间),而太阳井高地6个boss的开荒却用了我们68个晚上,平均下来每个晚上将近5个小时。
在对困难有了充分了解之后,团长们需要从以下几个方面进行准备:
一、人员管理
相信每一个在太阳井开荒的团长都能体会到人才对于团队的重要性,这个副本就是拼的团队人员稳定程度和板凳深度。而作为团长,你可以不了解游戏中每个职业的特点,但是团队中的每个队员的情况你必须去详细观察和了解。你要能判断每个人的操作水平,从而给他们分配不同的任务。还要记住一点,你的队员不一定都要是最优秀的,但是一定要最适合你的团队的,要充分利用每个人的优点。
开荒初期缺人主要靠自己培养,不要怕他们装备差,1-2个cd的t6幅本就可以培养起来几个人了,我们团曾经培养了11位萨满,队员打趣说光萨满就够一个足球队了。到了中后期进度上来以后,就差不多能从外面招到些高层次的人才了,尤其是开了跨服转号之后,我们公会后期少人基本上都是靠转服人员补充的。对于这些转服人员的使用,一定要用人不疑,疑人不用,只要他们不是人品上出了大问题,就不要去追究他们的过去,因为他们既然选择了转服,就是想从头开始或者换个环境,再看他们的过去还有什么意义呢?
团长尽量不要身兼数职,要学着将一些事情分出去,建立一个管理团队。不然自己一个人先累趴下了,还怎么可能带领团队开荒呢?
二、完善制度
赏罚制度和装备分配制度对绝大部分团队来说都是极为重要的,你的制度公平与否不重要,但是必须让大家提前了解并且大部分人能够接受,而且执行上一定要公平,不可法外开恩。
我们在太阳井副本之前的开荒中,由于团队还不固定,经常出现开荒不够人的情况,所以当时将装备分配和开荒出勤直接挂钩,起到了很好的作用。开荒太阳井的时候,团队基本上已经成型了,就没再采用以前的分配制度,而是在dkp上多给开荒的时间分和fd boss的分数。
另外,我们开荒副本采用的是报销修理费的做法,吃一个合剂一般报销100g,当然出错了也要惩罚的,一次失误扣2dkp和100g(我们开荒1小时给1点dkp)。
三、插件运用
开荒这个副本,所有队员必备的两个插件就是DBM和KTM(或者OMEN)。但是作为团长,还必须有一个能够观察全团状况的辅助插件,我选择的是X-perl,这个插件的功能很强大,既可以查buff、喝药水的情况,还可以看到战斗中每个人受到的伤害等情况。
另外还可以利用recount等来监控大家的输出、治疗等表现。现在可以把战斗记录上传到WWS或者WMO等网站上之后,就更方便团长去分析每个人的表现了,从中找出战斗失败的原因和每个人做的不足的地方,受益很大的。
四、战术选择
要记住一点,没有最好的战术,只有最合适的战术。团长在战术选择上往往是最花时间的,因为你要比一般队员多花出数倍的时间去看录像和攻略,事后还要花大量时间去总结自己的战术。我观看的都是国外公会的录像,因为他们的进度要快,而且上传的录像很多,具体地址为,多看几个录像,就可以多一个选择。而攻略的了解大多是从网站上找,或者去国外这个网站
看英文的。
具体开荒的时候,我会根据boss的难度,在前面2-3天里,尝试不同的战术,不同的队伍组合,让替补队员也都参与。这样以后主力队员没法来的时候,替补队员可以很快进入状态,而不用再单独陪他们从头练习。
它山之石,可以攻玉,作为我们这种层次的团长虽然没有自己发明攻略的能力,但是要能把别人的攻略吸收转为己用。
五、总体心得
作为团长,对这个副本后面的boss要提前多了解,这样在人才的培养和安排上才可以具有前瞻性。从我个人的总体感觉上看:
对于治疗职业,萨满和牧师在这个副本有充分的展现舞台,尤其对于后面3个boss,这两个职业的数量和操作水平直接决定开荒的快慢。
而对于dps职业,前面3个boss可以算作法系dps强势,但是后3个boss则是物理dps的天下了。法系dps中术士是性价比最高的了。
